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B01-058 ダークドラゴンナイト イラストレーター : 天野英 コスト 0 防御 300 攻撃力[追加ダメージ] 1100 2200 3300 4400 5600 6700 レアリティ 属性闇 タイプバランス カード種類モンスターカード進化段階1進化 進化元闇の魔剣士 究極進化素材- 効果タイプ- カード効果- ドロップ 火 水 闇 収録・配布ブースターパック第1弾『旅立ちの刻』収録
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リジュエル「アンタ達の相手はこっちだよ キラーゴーストⅡ世で抹殺してあげる」 【名前】 キラーゴーストⅡ世 【読み方】 きらーごーすとにせい 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第40話「アバレ鎧を斬れ!」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 リジュエル創造リジュエロイド 【製作者】 黎明の使徒 リジュエル 【必殺技】 リジュエロイドボンバーアタック 【モチーフ】 アバレキラー 【詳細】 「リジュエル」が命の実を使って創造したリジュエロイド。 姿は最強と言われたアバレキラーが生み出した「キラーゴースト」に酷似、パワーも匹敵する。 キラーゴーストと同様に自在に身体の大きさを変えて攻撃し、全身からは角が突き出て、大きく広げた翼から繰り出される破壊力抜群のパンチで相手を苦しめ、「ジェットキラーサンダー」の強化版「リジュエロイドボンバーアタック」の攻撃力はどんな岩石も粉々に砕いてしまう程の威力を誇る。 「破壊の使徒 ジャンヌ」と共に出撃してしまったアバレキラーのサポートにアナザーアースへ送り込まれ、暗黒の鎧の呪いで暴走したアスカとアバレキラー達との戦いを妨害させないように、巨大な姿で3人を握り潰そうとする。 爆竜の乱入でアバレンオーとの戦いになり、アバレンジャーがアスカ達に気を取られていた事もあり優位に戦う。 アバレモードとなった3人のダイノガッツに追い込まれ、アバレンオーに腹を貫かれ爆発。 しぶとく生きており、鎧の呪いから解き放たれたアスカ達の前に等身大で姿を現す。 爆竜チェンジしたブラックとの一騎打ちとなるが、最期は「ダイノスラスター・サークルムーン」を受け爆散した。 【余談】 アスカとの一騎打ちはED後のCパートで始まり、「怪人がED後まで生存する」という非常に珍しいケースとなる。
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ゴースト P 闇 6 クリーチャー:種族無し 7000 ■このクリーチャーが召喚以外でバトルゾーンに出たとき、破壊する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーを一体選ぶ。選んだクリーチャーは、このクリーチャーがバトルゾーンに出たターンをはじめとして、1ターンにつき-1000される 作者:6masu フレーバーテキスト どんどん弱っていく 評価 名前 コメント
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アイスドラゴン/Ice Dragon Ice【名】氷 基本情報 解禁Lv Level 14 レア度 ハイブリッド 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 8時間 購入 250 短縮 6時間24分 売却 250,000 孵化時間 8時間 経験値 4,500 ゲーム内説明 このドラゴンはその名の通り非常に体が冷たい生き物である。あまりの冷たさにそのドラゴンのつばさと水かきがついた耳はふれたしゅんかんに水を氷に変えてしまうほど。体の表面に着いた水はこおってしまうため、はためからは氷でできているように見えてしまう。 +英語版 This is one cold-blooded creature. Literally. The ice dragon is so cold that water condenses and freezes on its wings and webbed ears so that it looks like it is almost made of ice. 入手方法 お店から250 で購入する。 コールドエレメントを持つドラゴンと、ウォーターエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 6 9 13 16 19 23 26 30 33 37 40 43 47 50 54 57 61 64 67 71 アイスドラゴンを必要とするブリード ダイアモンドドラゴン=アイスドラゴン+コウセキドラゴン ウォーター コールド ドラゴン ハイブリッド
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ゴーストライダー +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム トレーラー動画 編集・修正コメント欄 関連リンク ゴーストライダー/戦術指南 ゴーストライダー/チーム内考察 セリフ集/ゴーストライダー MISSION/ゴーストライダー キャラクター別対策/ゴーストライダー 新キャラクター攻略(4Gamer.net) プロフィール [部分編集] 本名 ジョナサン・“ジョニー”・ブレイズ メフィストの計画によって悪魔ザラゾスを憑依させられ悪魔の力を手に入れたヒーロー。その身から吹き上がる地獄の業火(ヘルファイア)は直接敵に吹きつけたり、チェーンに絡めて打つなど、自在に操ることができる。実は一般的なゴーストライダーである、このゴーストライダーはゴーストライダーの第二代目であり、初代はカウボーイだったとのこと。ヴィランであるブラックハートに続き、満を持してのMVCシリーズ初参戦。 職業 元スタントライダー 声優 Richard Grieco 専用BGM Ghost Rider's Theme(Ultimate Marvel vs. Capcom 3) 初登場 Marvel Spotlight #5 (1972) ステータス [部分編集] 体力 1,000,000 重さ 普通 歩行速度 43/50位 ダッシュ スライド タイプ シューティング ほぼ画面の端から端まで届く、凄まじいリーチが特徴のキャラクター。遠距離から一方的に攻撃が可能で、他のキャラと一線を画すコンボや立ち回りが魅力だが、全体的に動作が重く、近寄られるとモロいのはお約束。一つ一つの技の性能を活かした立ち回りは他の格闘ゲームに近く、連続技の難易度も易しいため、忙しいコンボは苦手というプレイヤーにもオススメ出来る。とにかくグラフ化しづらい極端な性能なため、数値以上の活躍が出来るかはキャラ相性とプレイヤーのセンスに左右されるのは間違いない。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 105% 10秒間(600) Lv2 160% 110% 15秒間(900) Lv3 185% 115% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 怒りの鎖撃 (強ヒットorガード時に) 強 引き寄せ飛び道具貫通 無情の炎壁 +強 ダウン拾いキャンセル不可飛び道具L 必殺技 地獄の業火 +攻 飛び道具L [弱版]:ダウン拾い 咎めの炎鎖 +弱 壁バウンド飛び道具貫通 戒めの炎鎖 +中 壁バウンド飛び道具貫通 裁きの炎鎖 +強 飛び道具L 混沌の鎖縛 +弱 打撃投げ引き寄せ強制ダウン 煉獄の鎖縛 +中 打撃投げ強制ダウン 断罪の鎖縛 +強 打撃投げ強制ダウン ハイパーコンボ 憤怒の凶鎖 +攻攻 連打強化可強制地面バウンド 復讐の精霊 +攻攻 スーパーアーマーダウン拾い空中復帰不可ダウンXFキャンセル不可 └ 弱 スーパーアーマー空中復帰不可強制ダウンXFキャンセル不可 └ 中 スーパーアーマー空中復帰不可強制ダウンXFキャンセル不可 └ 強 スーパーアーマー空中復帰不可壁バウンドXFキャンセル不可 └ S スーパーアーマー空中復帰不可強制ダウンXFキャンセル不可 Lv3ハイパーコンボ 贖罪の目 +攻攻 投げ技無敵膝崩れ タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 咎めの炎鎖 憤怒の凶鎖 β 無情の炎壁 γ 地獄の業火 技名の表記違い 日本版 海外版 カタカナ読み 怒りの鎖撃 Rage Whip レイジ・ウィップ 無情の炎壁 Heartless Spire ハートレス・スパイア 地獄の業火 Hellfire ヘルファイア 咎めの炎鎖 Chain of Rebuttal チェイン・オブ・リバトル 戒めの炎鎖 Chain of Punishment チェイン・オブ・パニッシュメント 裁きの炎鎖 Judgment Strike ジャッジメント・ストライク 混沌の鎖縛 Chaos Bringer カオス・ブリンガー 煉獄の鎖縛 Hell s Embrace ヘルズ・エンブレイス 断罪の鎖縛 Conviction Slam コンビクション・スラム 憤怒の凶鎖 Hellfire Maelstrom ヘルファイア・メイルストローム 復讐の精霊 Spirit of Vengeance スピリット・オブ・ヴェンジェンス 贖罪の目 Penance Stare ペナンス・ステア 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 55,000 0.75 - 0.15 裏拳。 立ち中 70,000 0.85 - 0.15 ヒザ蹴り。やや踏み込むのでリーチはそこそこ。 立ち強 90,000 0.85 - 0.15 飛び道具貫通 鎖を振るう。リーチは画面3分の2ほど。 S 100,000 0.90 - 0.15 エリアル始動飛び道具貫通 鎖を振り上げる。リーチは画面3分の1くらい。早だし対空としても使える。 しゃがみ弱 45,000 0.75 - 0.15 下段 小足。動作が重い。 しゃがみ中 80,000 0.80 - 0.15 ショルダータックル。やはり踏み込むため、立ち中より届く。 しゃがみ強 80,000 0.85 - 0.15 下段飛び道具貫通ダウン 鎖で下段を払う。リーチは強と同じくらいで、さらに発生は速め。中距離でjSと使い分けて中下の択が迫れる。 ジャンプ弱 55,000 0.75 - 0.15 中段 パンチ。 ジャンプ中 78,000 0.80 - 0.15 中段 蹴り上げ。めくり判定付き。 ジャンプ強 90,000 0.85 - 0.15 中段飛び道具貫通 鎖を振り回す。リーチは画面半分ほどだが、根元には攻撃判定がない。上方向までカバーするため、上空の相手を迎撃するのに使える。 ジャンプS 50,000 x 3HIT (128,600) 0.85 - 0.15 中段飛び道具貫通 斜め下45°に鎖を伸ばす3Hitの多段技。リーチは画面3分の2ほど。勿論、しゃがみガード不可。 地上投げ(前) 30,000 + 50,000 (80,000) 1.00 強制ダウン 端付近なら各種ダウン拾いで追撃可能。中央では”復讐の精霊”でのみ追撃可。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 30,000 + 50,000 (80,000) 1.00 強制ダウン 端付近でのみ、各種ダウン拾いで追撃可能。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 怒りの鎖撃 (強ヒットorガード時に) 強 95,000 0.85 - 0.15 引き寄せ飛び道具貫通 強攻撃からの派生技。相手を引き寄せる効果があり、コンボに重宝する。入力受付の猶予が長いので、ディレイをかけて揺さぶることができる。 無情の炎壁 +強 35,000 x 3HIT (94,800) 0.90 - 0.15 ダウン拾いキャンセル不可飛び道具L 目の前の地面から炎を噴き上げる。発生が早く、ガードされてもスキが少ないため、近距離戦の牽制や対空として機能する他、弾やビームなどの飛び道具を防ぐ盾としても効果的。コンボに組み込む場合、XF以外ではキャンセル不可なので、通常は追撃するのにアシストが必要。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 地獄の業火 +攻 20,000 x 10HIT (129,900) 0.90 - 0.15 飛び道具L [弱版]:ダウン拾い 弱:足元、中:前方、強:斜め上、に多段ヒットする炎を吹く。主に弱をダウン拾いとして使う。 咎めの炎鎖 +弱 50,000 x 3HIT (135,400) 0.90 - 0.15 壁バウンド飛び道具貫通 真横に鎖を伸ばす。 コンボの中心となる技。しゃがみくらいには当たりづらいため、2H始動にするなどの工夫が必要。 戒めの炎鎖 +中 50,000 x 3HIT (135,400) 0.90 - 0.15 壁バウンド飛び道具貫通 斜め上に鎖を伸ばす。 裁きの炎鎖 +強 25,000 x 10HIT (162,400) 0.90 - 0.15 飛び道具L 前方広範囲に鎖の破片を飛ばす飛び道具。 端~端へはギリギリ届かないので注意。発生は遅めなので、遠距離の固めの〆に。 混沌の鎖縛 +弱 60,000 + 56,000 (110,400) [1HIT目]:0.90 - 0.15[2HIT目]:0.90 - 0.214 打撃投げ引き寄せ強制ダウン 真横に鎖を振るう。ヒットすると相手を引き寄せ、目の前でダウンさせる。ロック時間が短く、アシストを絡めたコンボに組み込みやすい。なお、これら3種の打撃投げはガードされると膨大なスキが生じるため注意が必要。 煉獄の鎖縛 +中 60,000 + 17,500 x 5HIT + 39,000 (143,000) [1HIT目]:0.90 - 0.15[2-6HIT目]:0.90 - 0.214[7HIT目]:0.90 - 0.192 打撃投げ強制ダウン 斜め上に鎖を伸ばす。発生が早い。ヒットすると中距離空中に相手をロックし、鎖で締め上げる。 断罪の鎖縛 +強 60,000 + 105,000 (154,500) [1HIT目]:0.90 - 0.15[2HIT目]:0.90 - 0.214 打撃投げ強制ダウン 真横に鎖を振るう。ヒットすると相手を振り回し、遠距離に投げ捨てる。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 憤怒の凶鎖(Lv.1) +攻攻 20,000 x 19HIT + 50,000 + 80,000 (295,600)[連打時]:24,000 x 19HIT + 60,000 + 96,000 (355,100) 0.95 - 0.35 連打強化可[1-19HIT目]:空中復帰不可[20HIT目]:強制ダウン[21HIT目]:強制地面バウンド 鎖で炎を巻き上げて叩きつける。 背後にも一応攻撃判定はある。発生がそこそこ早く、攻撃判定の広さもそれなりなので、詰め寄られた時にぶっ放したりするのにも役立つ。 復讐の精霊(Lv.1) +攻攻 20,000 x 12HIT (189,000) 0.95 - 0.35 スーパーアーマー ダウン拾いXFキャンセル不可 └ 弱 150,000 スーパーアーマー空中復帰不可強制ダウンXFキャンセル不可 └ 中 160,000 └ 強 200,000 スーパーアーマー空中復帰不可壁バウンドXFキャンセル不可 └ S 35,000 x 8HIT (235,300) スーパーアーマー空中復帰不可強制ダウンXFキャンセル不可 ヘルバイクで突進。技中に弱・中・強・Sのどれかを押すとフィニッシュ技に派生する。暗転後はスーパーアーマー状態だが、暗転前までは無防備なので防御的には使いづらい。 贖罪の目(Lv.3) +攻攻 450,000 1.00 投げ技無敵膝崩れ 3ゲージ消費技。約1.5キャラ分離れた間合いから吸える。技後はさらに追撃が可能。100万ダメージ削ることもできる。近づかれると辛いゴーストライダーにとって最大の切り札。3ゲージ持っているだけで相手は近づき辛くなる。立ち中・しゃがみ中を空キャンセルして出すことによって、さらに投げ間合いが伸びる。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α 咎めの炎鎖 50,000 x 3HIT (135,400) 0.90 - 0.15 壁バウンド飛び道具貫通 リーチが長く、リターンの大きい牽制として使える。 β 無情の炎壁 35,000 x 3HIT (94,800) 0.90 - 0.15 飛び道具Lダウン拾い そこそこ発生の早いダウン拾い。相手を打ち上げるので注意。 γ 地獄の業火 20,000 x 10HIT (129,900) 0.90 - 0.15 飛び道具Lダウン拾い ”無情の炎壁”より発生は遅いが、リーチと拘束時間はこちらの方が優れる。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 強>追加強>+弱>強>追加強> ├ +弱>+弱>+攻攻 1ゲージ 630,000 └ +強>+攻攻>追加S 1ゲージ 617,000 中~遠距離のjSヒットからも狙える遠距離の基本コンボ。 ”憤怒の凶鎖”は要連打。下のコンボは”復讐の精霊”の追加Sをクリーンヒットさせるタイミングを覚える必要があるが、連打が苦手な人はこっちで。 コンボ ダメージ 2弱>2中>+弱>強>追加強>S>j中・j中・jS>+攻攻>追加S 1ゲージ 540,000 エリアルルートのコンボ。主に打撃投げが当てづらい画面端付近や接近戦で使う。 jSの近距離ヒットから狙う場合、最初の弱は省く。中央では壁バウンド後に少しダッシュして強を当て、エリアルj中は一発省いた方が安定する。 コンボ ダメージ 強>追加強>+弱>+強>XFキャンセル(Lv.3)>J中>JS>J中 JS>中>S>J中>J中 JS>+弱>+攻攻 1ゲージ 1,200,000~1,315,600 XFLv.3を用いた即死コンボ。 コンボ ダメージ +攻攻>強>追加強>+弱>強>追加強>S>j中・j中・jS>+攻攻>追加S 4ゲージ 1,005,700 Lv3コマンド投げから基本コンボで追撃するだけで100万ダメージ。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー(ジョニー・ブレイズ、初代) ダン・ケッチ(二代目) ファンタスティック・フォー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カウボーイ版(元祖) COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームケンシロウ・コクラン(Ghost Rider 2099) トレーラー動画 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コンボやりやすすぎてワロス 最初のコンボ、鎖縛を強にしてバイクで追撃すると60.5万に下がるけどDHCで追撃しやすいからそっち使ってる -- 2012-12-16 16 11 54 クソキャラ -- 2012-12-16 20 15 25 先鋒使用が多いように感じるけど何で4Gの解説記事で中堅向けになってたんだ?アシストも大したことないしTAもDHCも取り立てて伸びないしよう分からん -- 2012-12-17 18 08 18 横バウンドのα、ダウン拾いとほんのり飛び道具の壁になるβ、γと最低限がそろってるから大将のアシ次第でそれなりに中堅でも行けるんじゃね -- 2012-12-21 13 19 39 攻撃性能より防御性能の方が高いんじゃないかコイツ -- 2013-01-22 18 29 12 空対地射撃されたら防御もクソもないじゃないですかーやだー -- 2013-02-24 13 03 39 いいチェーン! -- 2013-08-25 18 50 40 DLカラーターミネーターみたい -- 2013-10-06 08 15 15 復讐の精霊はハイパーアーマーの投げ無敵です。 -- 2017-10-03 15 27 55 スナップバックの射程も馬鹿みたいに長いので相手のハイパーコンボに合わせて潰すとか結構色々できる。楽しい -- 2018-09-10 08 54 43 コメント すべてのコメントを見る
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★ ぞくせい じょうぶさ おもさ ねだん 1 ほのお 4 340 2 5 256G 3 4 5 6 7 8 9 発動スキル スキル ぶき ペット こうげきUP10 ロングソードこんぼうなぎなたフォーク - - おばけムシガーゴイル こうげきUP20 アックス - - バーサーカートロルアシュラヘルハウンド ぞくせいUP10 - フレイム ぞくせいUp20 フランベルジュ - - マグムフェニックス めいちゅうUP10 ブロードソード - - ミノタウロスブラックマッシュ めいちゅうUP20 - キメラスカイドラゴンメデューサ めいちゅうUP30 - イエロードラゴンドラゴンナイト ぶつりガードUP10 - ゴーレムあんこくきしマーマンタートラー ぶつりガードUP20 - ベヒーモス ぶつりガードUP30 - ドラゴン まほうガードUP10 - イビルアイ まほうガードUp20 - マグミィデーモンファイアゴーレム まほうガードUP30 - ガスクラウド ふんばり ハンマー -
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レジェンドクエストII レジェンドクエストII各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 出会い ドラキースライムバブルスライム 1882 SPカードを使う 10 2 集結 メタルスライムしにがみホイミスライム 1940 SPラーのかがみを使うラーのかがみの効果が2体以上に発動するとどめの一撃を放つ 25 3 旅の扉 グレムリングレムリングレムリン 2133 SP水のはごろもを使う水のはごろもの防御効果が2回以上発動する 20 4 ロトの紋章 キラータイガーガーゴイルようじゅつし 2676 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 5 極寒の大地 キラーマシンハーゴンのきしドラゴン 2707 SP風のマントを使う風のマントの防御効果が2回以上発動する 20 6 ロンダルキアの悪魔たち アトラスアークデーモンシルバーデビル 3182 SPはやぶさの剣を使うはやぶさの剣の効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 7 邪神官の儀式 ベリアルハーゴンバズズ 4800 SPいなずまの剣を使うとどめの一撃を放つ 25 8 悪霊の神々 シドー 5900 SPルビスの守りを使うルビスの守りの防御効果が発動するとどめの一撃を放つ(ミナデイン(DQ2)) 60 真シドー 6900 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではシドーまたは真シドーのどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード S-010 風のマント 相手の特技攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-012 水のはごろも 相手のブレス攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 S-013 いなずまの剣 いなずまをまとった剣で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ローレシアの王子 S-014 ラーのかがみ 真実の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 ムーンブルクの王女 S-015 はやぶさの剣 はやぶさのようにすばやく2回行動しやすくなるぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-016 ルビスの守り 精霊ルビスのちからで仲間全体のダメージを減らすぞ! 味方全体 ローレシアの王子 DQ-02II 悪霊の神々 ドラゴンクエストIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストII 敵の中に強敵はいないのだが、SPカードの運に作用されることが多い。 特に3章、5章はかなり難しい。Sランクが取れるかどうかはほぼ運。 ただ、7章まで進んでしまえば、チーム編成を間違えない限り負けることはない。 しかし、シドーの破壊力は圧巻の一言。7章以外は回避率重視でもかまわないが、 7章からは耐性を考えてチームを組まないと間違いなくボコボコにされる。 EX取れました。勇者LV99天帝の剣竜神の鎧勇者の盾ナイトリッチダッシュランです。7章相手の残りHP7でとどめ打てました。削り切らないようにとどめ打つのが難しい。これでレジェンド1から4まですべてEX取れました。2が一番難易度高い。 -- (名無しさん) 2010-04-15 21 33 38 6体合体シドーは、削らない攻撃が、いてつくはどうだけなので、魔王戦での勝率が高い。ゾーマは、いてつくとためる連続で負ける可能性あり。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 44 26 ↑各ターンのボタン次第で関係無いです。それに「はかいしんのさけび」は相手を混乱させるだけの状態異常技。大魔王相手には殆ど役に立たない技。ためる方がまだまし。でもシドーの方が良スペックなのは同意だけど、書くなら合体版シドーのページでは? -- (名無しさん) 2010-05-19 01 07 19 賢者、魔法使いならソルジャーブルもいいと思うな。賢者ならプロトキラー、魔法使いならナイトリッチを入れれば耐性ももんだいないし・・・あっすいません7,8章のことです。SPは2ターン目に水の羽衣を使えば良いとおもいます。3ターン目はつばぜりあいかな -- (ぴよぴよ) 2010-06-05 19 19 49 ↑プロトキラーのメンタルコマンド、7章で一回も効かないという謎 -- (名無しさん) 2010-06-06 20 55 57 ↑メンタルコマンドは精神的行動不能だし、元々成功率の高い技じゃないから、足止め狙うなら物理的行動不能かマヒを狙うといいです。 -- (名無しさん) 2010-06-13 19 19 16 そう言えばビクトリーで、追加されたSPカード{魔力覚醒}は(ムーンブルクの王女のSP)、ビクトリーのレジェンドクエスト2に使わないとEXランクを取れない……のですかね。(これは王女の愛にも言えますが) -- (レクサール) 2010-07-16 23 59 12 配信SPカードは200ポイントで買える -- (名無しさん) 2010-07-21 22 50 52 4章まではバーバラ安定。 -- (名無しさん) 2010-07-22 00 06 33 なんで同じモンスターなのにビクトリーではHPが増えてるんだ -- (名無しさん) 2010-11-29 03 53 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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◆概要 いわゆる西洋的なドラゴンが竜、東洋的なものが龍。 高いステータスは両方に共通だが、竜は各属性のブレスを多用し、即死・麻痺・圧力に耐性を持つ、 龍は各属性の術を多用し、状態異常に完全耐性を持つ。 意外なことにシステム的には全て浮遊特性を持たず、種族すらドラゴンでなく精霊になっている。 全て特定の場所にしかいない。 等速で移動し、飛行しているため段差を無視して移動する。 ◆火竜 【 種族:火精 特性:ボス 属性:冥・火】 【ドロップ:高級傷薬、竜槍ゲイボルグ】 雪の遺跡で竜鱗の鎧を守っている赤い竜。 名前通り熱属性に完全耐性で冷属性に弱い。 火炎を多用し、他に竜共通のツメ、ファングクラッシュ、キック、ふみつけなども使う。 キックやふみつけなどは即死級の威力を持つ。HPは19999と平均的だが、実は体力が75もありふみつけの威力は最強。 火炎はセルフバーニングや炎の壁で対策がしやすいため竜の中では攻略は簡単な方。 乱数制御を用いたゲイボルグの入手方法が確立されており、どうしても入手できない場合は利用するといい。 ◆氷竜 【 種族:水精 特性:ボス 属性:冥・水】 【ドロップ:高級傷薬、竜槍ゲイボルグ】 浮遊城、大氷原で出現する青い竜。 名前通り冷属性に完全耐性で熱属性に弱い。 最も早く遭遇する竜だが、浮遊城では完全に無視して問題ない。 共通の攻撃方法に加え冷気とフリーズバリアを使う。 竜の中ではHP15555と最も低いのでパーティーが弱いうちはゲイボルグ狩りはコイツで行うといい。 ◆雷竜 【 種族:風精 特性:ボス 属性:冥・風】 【ドロップ:高級傷薬、竜槍ゲイボルグ】 雪の遺跡に出現する緑の竜。 名前通り雷属性に完全耐性。 中盤の祭壇と最奥の竜鱗の剣の部屋に2体ずついるため、竜の中では最も個体数が多い。 HPは18888と低めだが、雷属性は対策が取りづらいため厄介だが、安定して倒せるようになるとマップチェンジで2体復活するこちらの方が狩りには効率がいい。 ◆黒竜 【 種族:地精 特性:ボス 属性:冥・地】 【ドロップ:高級傷薬、竜槍ゲイボルグ】 雪の遺跡で最奥で竜鱗の剣を守っている最強の竜。 ドラゴンの中では唯一完全耐性の属性を持たない。 HPは七英雄に次ぐ30000と最も高い。 基本パターンの他に毒霧、地獄爪殺法、吸血、黒点破を使用する。 攻撃が非常に苛烈なため生半可なパーティーでは泣きを見るが、地獄爪殺法はソードバリアで無効化できる。 またスタンや睡眠も有効なのでハメ殺すことも可能。 ◆水龍 【 種族:水精 特性:ボス 属性:冥・水】 【ドロップ:クリスナイフ、虹の水環】 サラマット・沈んだ塔の最深部にある大広間と祭壇にいる。古の契約に縛られ、機能を失った塔を今なお守り続けている、七英雄以外では明確なバックボーンを持つ珍しい敵キャラ。 緑色をした龍で冷属性に完全耐性。 順序良くイベントを進めた場合、ロックブーケの前座ボスという扱いだが、ロックブーケを出し抜いて先に沈んだ塔へ進入した場合には古代人と七英雄に関する重大な情報を教えてくれる。 皇帝が装置と七英雄のことを尋ねると一瞬口ごもった後、装置の故障で行方不明になったらしいと言葉を濁す。 どうやら水龍自身も七英雄追放の陰謀を知っていたようである。 龍共通の行動パターンとして巻きつき、サイクロンスクィーズ、召雷、プリズムライト、アークサンダーを使う。 行動パターンのほとんどがサイクロンスクィーズで埋まっているが、召雷、アークサンダーといった雷属性全体攻撃が強力。 状防と雷防の高い装備があれば楽ができるが、ない場合はエアスクリーンで雷防を上げるといい。 こいつの召雷を余裕で耐えられないくらいだとロックブーケの召雷で全滅する可能性が高い。 ◆金龍 【 種族:風精 特性:ボス 属性:冥・風】 【ドロップ:精霊の指輪、赤水晶のロッド】 雪の遺跡の竜鱗の盾への小部屋にみっちりと詰まっている。 金色をした龍で冷属性に完全耐性。 共通パターンの他に体力吸収、ウインドカッターを多用する。太陽風はごくまれにしか使用しない。 赤水晶のロッドをレアドロップするが、フォージウィルムの方が若干ドロップ率が高いため無理してこちらで頑張る必要もない。
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読み ドラゴンクエスト 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 白発中を捨てそれぞれ上家・対面・下家にポンされた状態で発生 ポンした側はアガれば役満 ポンされた側は3つのポン発生時で聴牌or上がりor流局時役満。 成分分析 ドラゴンクエストの82%は元気玉で出来ています。ドラゴンクエストの12%は不思議で出来ています。ドラゴンクエストの3%は努力で出来ています。ドラゴンクエストの1%は知恵で出来ています。ドラゴンクエストの1%は花崗岩で出来ています。ドラゴンクエストの1%は時間で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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レジェンドクエストVIII レジェンドクエストVIII各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 旅の仲間 ドラキーおおきづちバブルスライム 1943 SPスーパーハイテンションを使う 20 2 道化師を追え ミイラおとこなげきのぼうれいくさった死体 2786 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 3 海の記憶 いたずらモグラドン・モグーラいたずらモグラ 2312 SPカードほしふるうでわを使う 20 4 王家の試練 アルゴリザードアルゴングレートアルゴリザード 3136 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ドラゴンソウル・烈風獣神斬・マダンテ:ゼシカ・シャイニングボウ) 25 5 追跡の果てに ドルマゲス 4600 SPカードマジックバリアを使う「マヒャド」をガードする 20 6 闇に閉ざされた世界 暗黒の魔人 3630 SPカード大ぼうぎょを使う「たたきつぶす」をガードとどめの一撃を放つ(マダンテ:ゼシカ) 35 7 暗黒神降臨 ラプソーン 5800 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 真ラプソーン 6800 8 竜神族の王 竜神王 6800 SPカードギガスラッシュを使うとどめの一撃を放つ(ドラゴンソウル) 50 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではドルマゲス → ラプソーンor真ラプソーン → 竜神王の3連戦 使用可能SPカード S-001 ギガスラッシュ いかずちを剣に変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者エイト S-002 スーパーハイテンション 仲間全体のテンションを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 勇者エイト S-003 みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール S-004 マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ S-005 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-006 ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ S-007 ステテコダンス 仲間全体の会心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-008 ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 聖堂騎士ククール DQ-08II 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエストVIIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVIII SPカードの運に左右される場面は5,6章だけだが、どちらも指定の攻撃をガードが条件であり運の要素が強いうえ、 オーブ0の状態スタートで魔王クラスの相手と戦う場面もありやや厳しい。 あとは運の要素は無いが、7,8章は大魔王クラスとの連戦であるのでしっかりと対策をすること。 7章のラプソーンはマジックバリアで確定防御できるターンがあり比較的戦いやすいことを考えると8章の竜神王対策を重視したほうがいい。 40回以上でようやく成功した俺が通りますよ。マヒャドが1Tも4Tも来ない大はずれパターンがある。両方来る時もあるけど、両方来ない時の方が圧倒的に多かった。1Tか?4Tか?と言えば、自分の時は4Tの方が気持ち多かったかも?その次の章は1回でも効果発動すればOK。攻撃避けてSP効果発動しなくても1回だったら慌てない様に。 -- (名無しさん) 2010-08-10 02 26 50 自殺要因で伝説の勇者で5,6章やったけど、1T目にマヒャド、喜んでたら削りきれなくなった。あまり向かないかもしれない。(つばぜりで負けたからだろうけど、次にとどめを撃つ前に削りきる恐れがあるのでやはり向かない) -- (ラゴス) 2010-08-11 19 09 27 今思ったが、このレジェンドクエスト絶対手抜きだ。 だって、アルゴングレート変だし、バブルスライムとミイラおとこは過去に出してるし。 竜神王が一番最悪。 おまけでラプソーン戦15Pそれこそ手抜き -- (はぐメタ) 2010-09-11 15 15 30 ビクトリー5章のドルマゲス人間形態 1ターン目 不敵な笑い 2ターン目 邪悪な気配 3ターン目 ベギラゴン 4ターン目 マヒャド 相手のオーブは無し マジックバリアが条件なので3or4ターン目に -- (名無しさん) 2010-11-20 14 15 11 5章 のドルマゲス 1ターン ベギラゴン 4ターン ベギラゴン 確認 4ターン目は必ず呪文です -- (名無しさん) 2010-11-20 14 33 03 ↑あれ?パターンが違いますね……。1ターン目、マヒャドorふてきな笑い、2ターン目、じゃあくなけはいorあんこくのはばたき、3ターン目、ベギラゴンorいてつくはどう、4ターン目、ベギラゴンorマヒャド、5ターン目、ふてきな笑いorあんこくのはばたき、最終ターン、ベギラゴンorじゃあくなけはいを確認したのですが……。 -- (レミリア) 2010-11-27 12 37 23 呪われしゼシカの回避率14%、シャドーの回避率18% -- (名無しさん) 2010-12-03 05 44 31 呪われしゼシカにバーバラをぶつけるとかなり有利!ゼシカの魔法も190ダメージ未満、シャドーの攻撃もよけたり、効果なかったりして、相手は全員光弱点のため月光・プチマダンテともに大ダメージを狙えます。 -- (テリス) 2010-12-03 18 11 23 ドルマゲス(人間)は力 203 賢 411 守 48 早 92 回避 5% br 無駄にバーバラより賢さが高い -- (名無しさん) 2010-12-03 20 32 23 ↑つーか変身後より賢さ高い -- (名無しさん) 2010-12-04 07 20 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません